بازی‌پرس؛ همسفر ویژه ی بازی توست

معتقدیم که

یادگیری از طریق بازی یک تجربه کاربری هیجان‌ انگیز و ماندگارست.

ما باور داریم یادگیری زمانی ماندگار می‌شود که در قالب تجربه‌ای بازی‌گونه شکل بگیرد. از سازمان‌ها تا برندها و حتی افراد، هر موضوع آموزشی را با خلاقیت و دقت به یک بازی آموزشی جذاب و اثرگذار تبدیل می‌کنیم. تیم ما با تخصص در طراحی سبک‌های متنوع بازی، آموزش را به زبانی ساده، کاربردی و جذاب روایت می‌کند. «بازی‌پرس» پلی است میان دانش و بازی؛ میان جدیت و خلاقیت.

سبک های طراحی بازی

بازی خلاقانه، تجربه‌ی اثرگذار

بردگیم‌های آموزشی (Board Game)

بردگیم‌های ما ترکیبی از سرگرمی و یادگیری‌اند. بازیکنان با تفکر و تصمیم‌گیری، هم مهارت‌های خود را تمرین می‌کنند و هم مفاهیم آموزشی را به‌صورت عملی تجربه می‌کنند. این بازی‌ها علاوه بر ژانرهای متنوعی مانند معمایی، استراتژیک و داستانی، در قالب‌های گوناگونی همچون بازی‌های کارتی، کاغذی، فایلی و تعاملی ارائه می‌شوند.

گیمیفیکیشن برنامه‌ها و رویدادها (Gamification of Programs and Events)

با گیمیفیکیشن، رویدادها و برنامه‌های آموزشی شما به تجربه‌ای تعاملی و جذاب تبدیل می‌شوند. ما فرآیندهای آموزشی، همایش‌ها و برنامه‌های سازمانی را به بازی‌هایی طراحی می‌کنیم که مشارکت، رقابت سالم و یادگیری فعال را به همراه دارند. این بازی‌ها می‌توانند در قالب چالش‌های آنلاین، مسابقه‌های گروهی، بازی‌های امتیازی یا تجربه‌های تعاملی در محیط واقعی ارائه شوند؛ تا هر رویداد هم آموزنده باشد و هم ماندگار.

اتاق فرار و ماجراجویی زنده (Escape Room)

اتاق‌های فرار ما ترکیبی از معما، هیجان و یادگیری عملی‌اند. بازیکنان برای عبور از چالش‌ها باید فکر کنند، همکاری کنند و مهارت‌های خود را در عمل به کار بگیرند. این تجربه می‌تواند شامل معماهای فکری و تیمی، حل پرونده‌های فرضی در فضایی مشخص یا ماجراجویی‌های داستانی باشد؛ جایی که یادگیری در قالب تجربه‌ای زنده، جذاب و ماندگار شکل می‌گیرد.

ده فصل بازی‌ پرس

از لحظه‌ای که تیم شکل گرفت، تا همه بالا و پایین‌های بین راه. اینا همون ردپاهایی‌ان که ما رو به امروز رسوندن.

فصل اول: لحظه ی صفر

فروردین ۱۴۰۳
سه نفر بودیم با ایده‌ای روشن و انگیزه‌ای پرقدرت. نه امکانات کافی داشتیم و نه دستورالعملی مشخص… فقط یه چیز رو می‌دونستیم: هر طور شده باید به خروجی‌ای اثرگذار برسیم.

فصل دوم:اولین بازی

مهر 1403
اولین بازی‌مون بالاخره طراحی شد... شاید ایده‌آل و بی‌نقص نبود، اما ما تونستیم.

فصل سوم:اولین رویداد بازی

آبان 1403
یه رویداد پر از استرس و هیجان... و اولین لبخندها موقع حل معما. این رونمایی برای ما نماد جسارت و نترسیدن بود.

فصل چهارم: مهر تائید

دی 1403
رتبه سوم المپیک بازی‌های فکری؛ نشونه‌ای بود از اینکه صدای ما بین حرفه‌ای‌ها شنیده می‌شه.

فصل پنجم: روز طولانی بازپرس

خرداد 1404
اولین لیگ بازی ۷ ساعته اختصاصی «بازپرس» برگزار شد؛ تجربه‌ای نفس‌گیر و فراموش‌نشدنی.

فصل ششم: صد اعتماد

خرداد 1404
فروش ما از ۱۰۰ محصول گذشته بود؛ برای ما یعنی صدها اعتماد واقعی.

فصل هفتم: نقطه عطف

تیر 1404
اولین سرمایه‌گذار به تیم ما اضافه شد؛ امید تازه‌ای برای برداشتن قدم‌های بلندتر.

فصل هشتم:اولین همکاری

تیر 1404
پای «بازپرس» به مدارس هم باز شد و این، اولین همکاری رسمی ما با مجموعه سرزمین حقوق بود.

فصل نهم: هزار نسخه، هزار رؤیا

مهر 1404
نخستین تولید هزار نسخه‌ای از بازی؛ لحظه‌ای پر از افتخار. پرونده‌ها روی هم چیده شده بودند و هر کدام شاهدی بر مسیر طولانی و پرهیجان ما بودند.

فصل دهم: در ادامه خواهید دید...

پیمایش به بالا